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Messaggio Da Rebornman Mer Feb 25, 2009 2:45 am

Condivido quando affermi che a chi è piaciuto Dead Space difficilmente gradirebbe qualcosa che se ne discosti troppo. A chi invece non piace per il suo gameplay ripetitivo, potrebbe dare un'opportunità a questo Extinction, che sembra vagheggiare qualche piccola innovazione. Se sarebbe quella da te ipotizzata, sarebbe già molto a mio avviso.
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Messaggio Da Mr.Nintendo Mer Feb 25, 2009 4:29 pm

Voglio aggiungere un altra cosa: io dico che il gameplay "forse" nn é mai troppo ripetitivo e questo vale per tt i giochi, cioè: diventa ripetitivo solo quando ci si stufa di giocarlo, o nn è così? quando ci si annoia appare sempre tt quanto ripetitivo, ok! i programmatori quando fanno i giochi devono stare attenti che ciò nn accada, però......
A riguardo dovrebbe essere + stressare, frustrante quello su binari, perché: se ti perdi qualcosa dopo come recuperi quel qualcosa? dovrebbe essere perduto e basta, indietro nn puoi tornare perché fa tt da solo, quindi....
Ci saranno logicamente gusti e gusti, però il gameplay secondo me nn è mai ripetitivo...almeno nn abbastanza, quando ti annoia, ti annoia, se ci si diverte ci si diverte! perchè alla fine in ogni gioco si fanno sempre le solite cose, chiaramente c'è genere e genere, cmq nn cambiano radicalmente, ecco tutto.

Poi se il gioco viene suddiviso nelle 2 parti che ho elencato nel mio post precedente allora sarà una goduria. asd
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Mer Feb 25, 2009 5:45 pm

Mr.Nintendo ha scritto:A riguardo dovrebbe essere + stressare, frustrante quello su binari, perché: se ti perdi qualcosa dopo come recuperi quel qualcosa? dovrebbe essere perduto e basta, indietro nn puoi tornare perché fa tt da solo, quindi....

Apparte il fatto che vi faccio notare che state continuando a commentare sul nulla di detto e nulla di visto...

Vi faccio notare che quoto queste parole qua sopra per un semplice ma fondamentale motivo:

Proprio per quello detto da Mr.Nintendo io sarei spinto a rigiocarlo di più, considerando che avrà la Frenetic First Person e degli Enigmi, magari questi andranno svolti in movimento e porteranno nuove aree se risolti.

Questo fare un esempio su una cosa che spingerebbe a renderlo Molto Poco Ripetitivo.

Anzi.
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Messaggio Da Mr.Nintendo Mer Feb 25, 2009 6:30 pm

Noi commentiamo giusto quel poco che abbiamo visto.. nn stiamo semplicemente postando a vuoto....
Abbiamo saputo che sarà su binari...e abbiamo detto la nostra, tutto qua...
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Mer Feb 25, 2009 6:41 pm

Si ma calma 6 pagine di post così rischiano di scadere in situazioni inutili.


Siate pazienti una volta, dai, per piacere.
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Messaggio Da Il Giubba Ven Feb 27, 2009 3:19 pm

ci ho riflettuto a lungo, penso che lo troverei molto coinvolgente da giocare in sala giochi, ma un'altra esperienza in prima persona come UC sinceramente non mi attrae...

in sala giochi però lo proverei volentieri, chissà che non seguano la scia delle varie conversioni per cabinato di half life e silent hill
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Messaggio Da Mr.Nintendo Ven Feb 27, 2009 10:36 pm

Il Giubba ha scritto:chissà che non seguano la scia delle varie conversioni per cabinato di half life e silent hill
Cioé? cosa successe?
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Messaggio Da Il Giubba Sab Feb 28, 2009 11:56 pm

intendo, sarebbe bello se facessero una versione per sala giochi, come gia accaduto per half life e silent hill, sempre su binari, io lo troverei interessante come progetto parallelo a questo
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Messaggio Da Soul Hunter Dom Mar 01, 2009 11:16 am

però è già la seconda volta che trasformano un survival horror in un gioco su binari alla house of the dead
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Messaggio Da iL Monta© Lun Mar 02, 2009 3:59 pm

*AGGIORNAMENTO*
Dopo le ultime voci che volevano Dead Space Extraction giocabile con il wiimotion plus,la famosa testata giornalistica IGN smentisce ciò dicendo che gli ultimi accenni erano riferiti solo e soltanto a tiger wood per wii,a quanto pare EA ritiene che per ora,il wiimotion plus non è utile,poichè per ora il wiimote soddisfa da per se il team di sviluppo
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Messaggio Da Soul Hunter Lun Mar 02, 2009 7:04 pm

una scusa per fare il minimo indispensabile insomma
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Messaggio Da Rebornman Mar Mar 03, 2009 4:02 pm

Antony Johnston, responsabile della serie a fumetti di Dead Space e "assoldato" per la sceneggiatura di questo episodio per Wii, ha dichiarato, tra l'altro, che: "I think the on-rails-haters will be pleasantly surprised at how much gameplay variety has been packed in".

Da credere o d aprendere con le molle?
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Messaggio Da iL Monta© Mar Mar 03, 2009 4:05 pm

Ho stima di Johnston,spero tanto sia come dice lui(ho i suoi fumetti ASD )
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Messaggio Da WhiteFox Mar Mar 03, 2009 4:13 pm

Dalle parole dice cose buone, sperem! si neutrale
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Messaggio Da Mr.Nintendo Mar Mar 03, 2009 10:02 pm

Io nn c'ho capito una pippa -_-'
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Messaggio Da WhiteFox Mar Mar 03, 2009 10:28 pm

Mr.Nintendo ha scritto:Io nn c'ho capito una pippa -_-'

In sintesi:


Con "odia" può essere inteso come "scarta" oppure "disprezza" fate voi, una via di mezzo XD
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Messaggio Da Mr.Nintendo Mer Mar 04, 2009 1:09 am

per me è inc***o....se fosse stato un gioco nato direttamente su binare era un conto, ma dopo averlo provato su 360, è tt un altra cosa...e nn parlo per l'esperienza grafica ahsisi
Io le mie contestazzioni le ho già esposte ASD
Quindi a quanto pare la mia opzione che immaginavo sino alla settimana scorsa è scartata =_=
Ma io dico: potevano fare la modalità speciale su binari e la storia normale del gioco col gameplay 360 -_-' e vissero felici e contenti.
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Messaggio Da Rebornman Mer Mar 04, 2009 1:13 am

Mr.Nintendo ha scritto:Quindi a quanto pare la mia opzione che immaginavo sino alla settimana scorsa è scartata=_=
Ma io dico: potevano fare la modalità speciale su binari e la storia normale del gioco col gameplay 360 -_-' e vissero felici e contenti.

Magari non ci hanno pensato...potresti avere un futuro come game designer! ASD
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Mer Mar 04, 2009 6:28 pm

E vedo che continuate a dire senza prove visive, ma bravi!

Tanto lo sappiamo che le parole contano poco se sono così "aleatorie" bisogna avere descrizioni sostanziali ed immagini.

Io comunque sono l'unico veramente imparziale qui, perchè apprezzo qualsiasi stile di gioco se fatto bene.

Aspettiamo insieme, ohhmmm.
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Messaggio Da Mr.Nintendo Gio Mar 05, 2009 11:58 am

Lo dice pure NRU che è in prima persona -_-'
potevo dirlo il nome della nostra rivista??? perplesso

@wiiman: mi sarei almeno accontentato di essere figlio di un programmatore vg....almeno così potevo sfogare la mia rabbia sulle loro idee bislacche.

ultimamente i programmatori "vg" stanno cominciando a starmi antipatici siiiicerto0_0
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Gio Mar 05, 2009 5:07 pm

Ma state calmi,

voglio dire, che era in prima persona si sapeva, ma questo non c'entra niente con gli altri discorsi.

State prendendo dichiarazioni di giorni diversi e nemmeno le ordinate.

O vi calmate o richiedo la chiusura fino ad info certe.
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Messaggio Da PoisonedSlash Dom Mar 15, 2009 12:46 am

aggiornamenti:

- Nuove aree in Aegis VII, mai viste prima..

- Motore grafico costruito appositamente per Wii, gli sviluppatori si stanno impegnando a creare una grafica più che buona.

- Nuovi nemici e boss.

- Possibilità di giocare tutta la storia in multy(Coop)

- Inoltre è stato aggiunto un sistema di aggiornamento, che aggiorna armi e rig..

- Ci sarà un equilibrio tra l'azione e la storia.

non chiedemi cosa sia un rig bravoahsì
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Messaggio Da Motto Preferitik Dom Mar 15, 2009 1:01 am

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Messaggio Da Mr.Nintendo Dom Mar 15, 2009 1:55 am

io voglio che cambino gameplay XD

dunque, resto perplesso per l'aggiornamento...lo vediamo noi giocatori se aggiornarlo o arrivati ad un certo punto del gioco necessita un aggiornamento?
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Messaggio Da iL Monta© Dom Mar 15, 2009 10:38 pm

Aggiornamento:
EA conferma che la durata di gioco sarà come quella del gioco 360/ps3
ovverò 12 ore di gioco
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