Left 4 Dead *ç*
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Re: Left 4 Dead *ç*
Zombie contro umani.....e puoi usare tutti e due....detona!!!!!Zombie killer ha scritto:SilentVII ha scritto:Ma va, ho detto modalità... poi se ce ne son tante è meglio XDZombie killer ha scritto:SilentVII ha scritto:Gli zombi corrono come ossessi... a scappare sarà molto difficile, ma penso che ci sarà anche un qualche modalità con cui fare barricate dove resistere per il tempo limite magari all'arrivo di rinforzi, oppure allo scadere del tempo arriva un elicottero a prelevarti... sarebbe figo XDIl Giubba ha scritto:allora, non trovo più l'anteprima che avevo letto, ma mi sembra di aver capito che i giocatori possono impersonare anche gli zombi, quando l'avevo letta
Ma si ridurrebbe a un giochetto flash XD
Boh, comunque impersonare zombie in co-op online vi immaginate che figata?!?
Shadow Yuk- Numero di messaggi : 787
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Re: Left 4 Dead *ç*
mha.. secondo me vi state montando troppo la teste... va bene sperare..pero' ora esagerate
iko90- Numero di messaggi : 772
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Re: Left 4 Dead *ç*
Due nuovi video sbav!!!Il primo è quello in basso XD
[youtube]
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Shadow Yuk- Numero di messaggi : 787
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Re: Left 4 Dead *ç*
Sempre più figo
Comunque sono anche su Game Trailers...
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Re: Left 4 Dead *ç*
Si lo so però non so come si mettono qui i video di GTSilentVII ha scritto:Sempre più figo
Comunque sono anche su Game Trailers...
Shadow Yuk- Numero di messaggi : 787
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Re: Left 4 Dead *ç*
anche io vorrei saperlo, forse ce lo può spiegare monta dato che li mette sempre lui...........montaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ontaaaaaaaaa ontaaaaaaaaaa taaaaaaaaaaaa taaaaaaaaa aaaaaa aaaaa aaaaaaaaaaaaa
effetto eco XD
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Re: Left 4 Dead *ç*
prendi l'embed di gametrailers...c'e un url:"http://gametrailer.(fino alla fine delle virgolette,poi togli le virgolette) ed ecco fatto
comunque mi intrippa troppo left 4 dead
comunque mi intrippa troppo left 4 dead
Re: Left 4 Dead *ç*
Ma sono dei cannibali allo stato puro
E' terrificante!
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Re: Left 4 Dead *ç*
Ma che terrificante, sono zombie...Zombie killer ha scritto:Ma sono dei cannibali allo stato puro
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Re: Left 4 Dead *ç*
SilentVII ha scritto:Ma che terrificante, sono zombie...Zombie killer ha scritto:Ma sono dei cannibali allo stato puro
E' terrificante!
Ma era un modo di dire per dire che il gioco è bello .__.
WhiteFox- Okami
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Re: Left 4 Dead *ç*
zombi normali...ma se sn + veloci di sonic. xD....
iko90- Numero di messaggi : 772
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Re: Left 4 Dead *ç*
iko90 phoneix ha scritto:zombi normali...ma se sn + veloci di sonic. xD....
Già.. Comunque credo di non prenderlo, anche se l'idea mi alletta..
- Spoiler:
WhiteFox- Okami
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Re: Left 4 Dead *ç*
Saranno zombie normali,ma sono certamente più "belli" (XD) di quelli di RE4...e poi come dice iko sono velocissimiMonta94 ha scritto:zombie normali
tanto ormai non mi fanno più effetto
Shadow Yuk- Numero di messaggi : 787
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Re: Left 4 Dead *ç*
veramente ce ne sono di diversi tipi: quello che si vede nel video è uno dei più forti penso, mentre ci sono altri di dimensioni normali chiamati "cacciatori", perchè sono dotati di abilità atletiche che gli consentono di effettuare salti e altre prodezze prendendo di sorpresa i giocatori, poi se non sbaglio ce n'é uno che appena si avvicina ai personaggi esplode, tipo i parassiti di halo.Monta94 ha scritto:zombie normali
tanto ormai non mi fanno più effetto
ah ecco ho trovato l'anteprima, tra poco la posto!
eccola:
LEFT 4 DEAD
Gli zombie saranno anche un tema ricorrente del mondo dei videogiochi, ma certamente non si può dire lo stesso degli sparatutto multiplayer asimmetrici.
Che Left 4 Dead si sia rivelato una piacevole sorpresa era gia abbastanza chiaro durante la sessionee di prova tenutasi a Monaco, dove i migliori giornalisti specializzati tedeschi si sono esibiti in allucinanti grida di terrore e delizia.
In quell'occasione, il team di sopravvissuti e quello degli infettati si stavano scontrando in uno scenario inedito e dall'intensità notevole: Farmhouse.
Il fulcro del gioco è di facile comprensione: giocando come membro di una squadra di 4 uomini scampati al classico olocausto di non morti, si combatte contro dei nemici guidati dall'IA, fino ad arrivare allo scontro con i potenti boss finali.
La chiave per salvare la pelle é non perdere mai di vista i propri compagni e ripartirsi a dovere la copertura di fuoco.
La cosa più emozionante emersa da quest'ultima dimostrazione, comunque, è che il controllo degli zombie da parte dei giocatori umani è ormai stato del tutto implementato.
Anche se volendo si può decidere di giocare in uno scenario popolato dall'IA, i boss possono essere controllati da altri giocatori, scegliendo tra l'agile Hunter, uno zombie con il vizio di esplodere e vomitare detto Boomer, e il terrificante Tank.
I giocatori che li gestiscono sono in grado di vedere strade segrete accessibili solo a chi è infetto e di tenere sempre sotto controlo le posizioni dei sopravvissuti.
Giocando dalla loro parte, ci si comincia a sentire un po predatori.
Un concetto simile non era mai stato introdotto prima d'ora in un FPS (forse giusto Aliens vs Predator ci si era avvicinato), e fa si che gli infettati siano sempre alla ricerca di nuovi modi per ostacolare la fuga dei sopravvissuti, tampinandoli in continuazione fino ad arrivare dritti all'epico scontro finale)
Nel livello Farmhouse, questo momento era rappresentato dall'arrivo del carro militare, che marciava alla volta dei giocatori per prelevarli dallo scenario.
Ci volevano 5 minuti perchè arrivasse, e in quel tempo bisognava rimanere nascosti nel cortile mentre ondate di zombie sbavanti straripavano dal campo di grano.
Un crescendo di macabra spettacolarità, specialmente quando i sopravvissuti ritrovavano la postazione di una mitragliatrice Gatling.
Valve preferisce chiamare le 5 mappe disponibili "zone" piuttosto che "livelli" o simili, perchè in realtà si tratta di distese vaste e irregolari che potrebbero richiedere ai giocatori anche un'ora per farsi strada tra i nemici.
Farmhouse stesso è un grandioso manifesto della bravura dei level designer, che hanno utilizzato saggiamente tutti i tool a loro disposizione.
Nonostante si basino su una tecnologia, quella di Half-Life 2, ormai invecchiata, le foreste e le ferrovie che conducono alla fattoria definiscono esattamente quel senso di complessità visiva e precarietà che permette a un gioco di sembrare interessante ed evocativo ogni volta che lo si affronta.
Uniamo tanta sapienza nel design a una rapace comunità di modder per PC e una altrettanto affamata utenza 360, e avremo la ricetta di uno dei migliori giochi multiplayer del 2008.
Quelli di Valve, a quanto pare, hanno davvero un'intelligenza che non è di questo mondo.
(Anteprima by Game Pro)
Re: Left 4 Dead *ç*
sbaviamo in dueMonta94 ha scritto:ottimo!
già mi immagino...singolo corto,multy infinito
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Re: Left 4 Dead *ç*
mi spiace dirlo ma purtroppo se c'è una cosa che nn mi piace..sn proprio i giochi cn gli zombi...anche perchè..boh, sti zombi sn sempri + powa e intelligenti, quando sappiamo tutti che uno zombi è un non morto, quindi da tale, dovrebbe essere molto debole...cn le ossa fragili i muscoli quasi inesistenti..dato che hanno passato anni sotto terra, pero' poi ci accorgiamo che sollevano idranti cm caramelle, corrono + veloci di Bolt(media d'oro a pechino) saltano + di spiderman...a me + che zombi sembrano mutanti...ecco l'unica cosa che mi garba è che per killarli...bisogna fargli Boom Headshot XD
iko90- Numero di messaggi : 772
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Re: Left 4 Dead *ç*
eh già e purtroppo è anche questo il dispiacere della saga di resident evil...volevo i vecchi zombie ed ora fanno come nemici rambo...ma va!XD
Re: Left 4 Dead *ç*
Anche io preferivo i vecchi zombie "sbavazzoni" XDXDMonta94 ha scritto:eh già e purtroppo è anche questo il dispiacere della saga di resident evil...volevo i vecchi zombie ed ora fanno come nemici rambo...ma va!XD
Shadow Yuk- Numero di messaggi : 787
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Re: Left 4 Dead *ç*
Si ma questi zombie alla "28 giorni dopo" sono molto pheeghi XD
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Re: Left 4 Dead *ç*
questa proprio non ha senso, ho visto più mutazioni in resident evil che nel film "La Cosa", e poi essendo giocabile a squadre è impensabile far controllare ai giocatori uno zombie traballante che si fa superare dalle lumache in velocità...Monta94 ha scritto:eh già e purtroppo è anche questo il dispiacere della saga di resident evil...volevo i vecchi zombie ed ora fanno come nemici rambo...ma va!XD
inoltre in questi giochi non ha senso farsi dei problemi usando la logica del "se è morto deve decomporsi"...se gli autori decidono che il virus in questione potenzia i morti dopo averli riportati in vita, è così e basta, è inutile usare la logica quando la risposta è davanti agli occhi: la trama ha lo scopo di creare nuove situazioni di gioco.
altrimenti usando la logica della realtà in altri giochi si potrebbe dire che in gears of war il protagonista dovrebbe essere morto dopo i primi 10 minuti di gioco, dato che non è possibile che l'energia si ricarichi da sola, oppure che super smash bros non ha alcun senso logico (ma nessuno si fa dei problemi) o ancora meglio: i giochi con gli zombie non hanno alcun senso, dato che i morti non tornano in vita
Re: Left 4 Dead *ç*
no giubba mi hai frainteso...io dicevo riguardo a resident evil XD
a me sta bene per left 4 dead,per la cosa che ha detto il giubba...
questo gioco mi gasa un sacco,logico che se c'erano i cari vecchi zombie sarebbe stato brutto assai 0_0( a meno che non mettevano orde ancora più consistenti di quelle che ci sono ora)
a me sta bene per left 4 dead,per la cosa che ha detto il giubba...
questo gioco mi gasa un sacco,logico che se c'erano i cari vecchi zombie sarebbe stato brutto assai 0_0( a meno che non mettevano orde ancora più consistenti di quelle che ci sono ora)
Re: Left 4 Dead *ç*
beh da quel che vedo sull'anteprima, mi sembra ci siano anche degli zombie normali...magari aggressivi come quelli dell'Alba dei Morti Viventi....
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