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E3 09:RedSteel 2 torna sotto i riflettori con tante info,immagini e video

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Messaggio Da iL Monta© Mar Giu 02, 2009 3:42 pm

E3 09:RedSteel 2 torna sotto i riflettori con tante info,immagini e video Red-steel-2-1-wii_003
Ieri,alla fiera di los angeles, si è tenuta la Ubisoft press Conference,dove i riflettori erano
tutti puntati su RedSteel 2,il seguito del discreto RedSteel uscito il giorno
del lancio della fortunata console Nintendo.
Tante sono le info,come tante sono le immagini e video trapelati durante la conferenza.
Buona Lettura e visione.

- Red Steel 2 è un nuovo inizio per la serie
- 60 fps
- Ambientato nella fittizia città di Caldera (Tokyo incontra Reno)
- Quando Ubisoft ha visto il WM+ ha deciso di portare la serie verso una nuova direzione
- stile in cel-shading, tipo XIII
- Ubisoft si è preposta il rating Teen "Il gore non è ciò che ci sta bene addosso e a cui miriamo"
- No multyplayer
- Esclusivamente per WiiMotionPlus (si potrà giocare solo se si ha il WM+?)
- Pistola e Spada comandate contemporaneamente... potrebbe accadere
- il protagonista si chiama "Lo spadaccino"
- ci sono le finish (esempio: lo spadaccino prende la testa di un nemico e lo trapassa con la spada)
- no sangue perché il team di sviluppo non vuole che il giocatore venga distratto da una grafica violenta eccessiva
- Alcuni aspetti per far salire di livello il personaggio
- Combo di spada e pistola
- RS2 è molto concentrato sui combattimenti corpo a corpo con la spada e l'uso della pistola come opzione secondaria
- Premi Z per lockare il nemico
- Tieni Premuto C e "muovi" il remote per bloccare, blocchi orizzontali e verticali
- Puoi cambiare il lock-on in ogni momento
- Lo schermo prevde che tu possa essere attaccato da dietro, premi A per ruotare rapidamente in questa situazione
- Alcuni nemici indossani giubbotti anti-proiettili
- Non è un mondo aperto
- Non un gioco lineare, varie strade da prendere
- Molti hub-worlds (ndr città?)
- side quests
- oggetti collezionabili
- Ritorno in vecchie aree con potenziamenti e abilità
-Il combattimento col WiiMotion Plus non è limitato per aprire le porte
(ndr posso rompere le porte in legno per entrare? xd.gif )
- Combattimenti con i Boss
- Produzione iniziata la scorsa estate
-Ubisoft a riguardo della mancanza del multy "Vorremmo creare un engine
per il multyplayer, ma non adesso. è single player perché ci volevamo
concentrare sulle meccaniche core e anche se volevamo tutti quanti
uccidere gli altri con la spada (ndr in multy), questo non accadrà.
-Ubisoft sul rilasciare una modalità multy attraverso DLC: "Questo
sarebbe fighissimo. Il mondo è cambiato e possiamo fare una cosa del
genere. Io certamente penso che sarebbe fighissimo. Io lo comprerei. Ma
dobbiamo essere cauti nel portare fuori una cosa che la gente pensa
dovrebbe essere nel gioco principale.
- Non si può barare
- Non si può shakerare il wiimote a caso
- quando dai una botta secca di wiimote equivale ad uno slice nel gioco
- Bisogna stare attenti ai danni
- La spada può essere usata anche in difesa (meglio della pistola durante il combattimento)
- Ci saranno situazioni con più nemici contemporaneamente (ndr credo si riferisca alla spada)
- Si usa sempre B e il puntatore per sparare (ndr fichissimo)
- Riconfermato spada + pistola per fare le combo (ndr dribble.gif )
- Si passa attraverso città verosimilmente-futuristiche (Aldera)
- Architettura degli ambienti mescola l'oriente all'occidente
- L'eroe è misterioso all'inizio
- L'eroe riprende il personaggio di Clint Eastwood
- Senza nome, senza volto, per nulla socievole all'inizio
- Piuttosto potente sin dall'inizio (ndr PUTENZA!!!)
- Varietà nelle missioni
- Per battere i Boss sono necessarie abilità e skill da parte del giocatore
- Obbiettivi connessi all'eroe
- Differenti punti dove bloccarsi man mano che si va avanti
- La corretta angolatura e forza del colpo di spada sono importanti
- C'è un'opzione nel menu che ti permette di cambiare la forza necessaria per colpi di spada potenti
- Muovi il Wiimote per tirare fuori la spada (ndr NMH style)
- Cambio dell'arma in maniera rapida e veloce, non c'è l'inventario
- Eventi in cui bisogna parare il colpo, quando la situazione lo richiede (ndr Cut scenes alla RE4)
- Una volta che spari il nemico a cui hai sparato ti viene dietro
- Indicatore giallo sempre presente a schermo
- Ci sono diversi tipi di arma come lo shotgun
- Sembra che le armi siano upgradabili in qualche modo
- Para i proiettili con la spada
- Se cominci il gioco senza WM+ attaccato lo schermo rimane nero e il gioco non inizia
- Set della storia: elementi dell'oriente misti a western ambientato in un futuro vicino
- Altre aree nel gioco mostreranno influenze asiatiche
- L'art director ha volato fino in Giappone e ha scattato più di 6000 fotografie per avere un buon approccio per il design
- Il protagonista è l'unico che può salvare il mondo
- Un signore della guerra è il cattivo principale
- Più di 15 tipologie di nemici
- Nessuno ritorno di personaggi dal primo episodio
- Alcuni nemici avranno armature più pesanti e giubbotti anti-proiettili
- Almeno 5 boss
- Venne prima lo sviluppo del gameplay e poi quello della storia
- 30% lineare, 70% con ambienti da esplorare
- 70% in un ambiente free-roaming con missioni inviate via radio
- Scegli la missione che vuoi
- Distruggi le barriere di difesa con le mosse della Katana che si imparano mano a mano nel gioco
- 6 nemici massimo alla volta
- Per adesso il gioco ha più di 10 ore di gioco.
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Messaggio Da .Tomlink. Mar Giu 02, 2009 4:10 pm

Wow, direi che fa veramente paura, peccato non sia riuscito a vederlo ieri il streaming per colpa di mia sorela XD
mi sa che questo se riesco lo provo
.Tomlink.
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Messaggio Da Rebornman Mar Giu 02, 2009 11:06 pm

Ricorda tanto il video del primo Red Steel, solo che questa volta dovrebbe mantenere le promesse grazie al MP! Monta, hai inserito così tante features che è difficile tenerle a mente, ma mi basta parare i proiettili alla Goemon!
Mi va bene che manchi il multiplayer, stavolta non dovevano sgarrare e concentrarsi sulla qualità! Ma come mai hanno mantenuto il nome?
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Messaggio Da SylaR89 Mer Giu 03, 2009 7:49 pm

Meraviglioso,il movimento che si vedeva nel trailer scorso,quello dove si ondeggiava la spada allora è veramente riproducibile 0.0
Impressionante davvero
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Messaggio Da riccardo Mer Giu 03, 2009 9:24 pm

davvero un gran bel gioco... e il WM+ rende tutto spettacolare....ci farò un pensierino.... ma quanto è esaltato il tipo del video???? drogati di meno....asd:
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Messaggio Da Marco1117 Mer Giu 03, 2009 11:39 pm

riccardo ha scritto:davvero un gran bel gioco... e il WM+ rende tutto spettacolare....ci farò un pensierino.... ma quanto è esaltato il tipo del video???? drogati di meno....asd:
Davvero sembra che si sia fatto un'endovena Shocked
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Messaggio Da iL Monta© Gio Giu 04, 2009 5:44 pm

Ok torniamo ON ASD
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Gio Giu 04, 2009 6:11 pm

Fantastico, devo dire quest'anno all'E3 Nintendo presenta...le Terze Parti, bravi davvero.
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