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Messaggio Da Rebornman Lun Nov 23, 2009 1:02 am

Eh si, un topic disimpegnato ogni tanto necessita di fare capolino. Sappiamo tutti il motivo del perchè i giochi multipiattaforma appaiono più brillanti sulla console Microsoft, e si tratta di dettagli minimali, ma è comunque una situazione che suscita sorrisi beffardi e un pizzico di ilarità ASD

http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_282-0048-12730102_PlayStation-3_280-0063-59312133_Xbox-360_split.html

http://www.lensoftruth.com/?p=16415

Certo regolando le impostazioni di default la versione PS3 migliora, ma di base rimangono texture un po' slavate e meno definite.
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Messaggio Da Il Giubba Lun Nov 23, 2009 1:56 am

in primis dipende da che piattaforma si sceglie per partire con lo sviluppo del gioco...ma non mi dilungo oltre perchè devo alzarmi alle 4...notte
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Messaggio Da PoisonedSlash Lun Nov 23, 2009 2:32 am

Arrapaman ha scritto:Certo regolando le impostazioni di default la versione PS3 migliora, ma di base rimangono texture un po' slavate e meno definite.
più che altro c'è sempre sto effetto "nebbia", risolvibile in parte regolando la tv...un altro problema è che molti giochi multipiattaforma su ps3 sono "sfocati".
certi giochi hanno delle differenze parecchio evidenti, come shift e dirt 2 si neutrale
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Messaggio Da Rebornman Mar Nov 24, 2009 2:58 am

Curiosando tra i ricorsi storici, anche la PS2 aveva qualcosa di simile, e probabilmente gliela aveva trasmessa il prode N64. Una sorte di rara patologia digitale.
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Messaggio Da Il Giubba Mar Nov 24, 2009 3:19 pm

se vogliamo parlare di brutti effetti visivi, ricordo ancora l'odioso effetto blur di FFX, lo usavano praticamente ovunque per nascondere le scalettature

@Wiiman: nelle scorse generazioni l'effetto nebbia era utilizzato per rendere meno pesanti i livelli di molti giochi, se non ricordo male era un effetto abusatissimo in Turok
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Messaggio Da PoisonedSlash Mar Nov 24, 2009 3:34 pm

Il Giubba ha scritto:se vogliamo parlare di brutti effetti visivi, ricordo ancora l'odioso effetto blur di FFX, lo usavano praticamente ovunque per nascondere le scalettature
è vero...in FFX c'era un aliasing della smadonna ASD
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Mar Nov 24, 2009 4:55 pm

Io ho visto la pubblicità di Assassin Creed che peccato però che faccia credere che esiste solo per PS3.

Ma non è il solo gioco di questi tempi a cui la Sony fa questo tipo di pubblicità.

Solo per questo motivo io la dò vinta alla 360, certe bastardate non si fanno.
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Messaggio Da PoisonedSlash Mar Nov 24, 2009 10:17 pm

Araknie ha scritto:Io ho visto la pubblicità di Assassin Creed che peccato però che faccia credere che esiste solo per PS3.

Ma non è il solo gioco di questi tempi a cui la Sony fa questo tipo di pubblicità.

Solo per questo motivo io la dò vinta alla 360, certe bastardate non si fanno.
se è per questo, la pubblicità di tekken 6 sulle riviste non nomina e non mostra alcun simbolo/riferimento alla versione 360, sembra quasi che esista davvero solo su ps3 e psp ASD
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Messaggio Da Il Giubba Mar Nov 24, 2009 10:32 pm

per quello dovete incolpare i pubblicitari, non Sony o Microsoft, si tratta semplicemente di chi è disposto a pagare il prezzo più alto...evidentemente Microsoft ha scelto di non pagare la pubblicità per tal gioco, mentre Sony si...tutto qua
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Messaggio Da Rebornman Mer Nov 25, 2009 2:13 pm

Il Giubba ha scritto:se vogliamo parlare di brutti effetti visivi, ricordo ancora l'odioso effetto blur di FFX, lo usavano praticamente ovunque per nascondere le scalettature

rickds

Il Giubba ha scritto:@Wiiman: nelle scorse generazioni l'effetto nebbia era utilizzato per rendere meno pesanti i livelli di molti giochi, se non ricordo male era un effetto abusatissimo in Turok

Il mitico fogging oh yeah! Ma era proprio la grafica a essere leggermente "sfocata" e poco nitida. Ciò si notava soprattutto nei giochi "realistici".

Il Giubba ha scritto:per quello dovete incolpare i pubblicitari, non Sony o Microsoft, si tratta semplicemente di chi è disposto a pagare il prezzo più alto...evidentemente Microsoft ha scelto di non pagare la pubblicità per tal gioco, mentre Sony si...tutto qua

Da quello che ho capito, sono pubblicità autonome, non della Namco. Per cui è ovvio che la Sony pubblicizza solo per se.
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Mer Nov 25, 2009 5:26 pm

No Giubba si vede il marchio ad inizio e fine di queste pubblicità sono proprio autonome e non va bene perchè i giochi dovrebbero aver scritto tutte le console disponibili ma se le pubblicità la fa Sony può dire le console che vuole lei. (e non va affatto bene, cattivo Insegno)

Tornando alla comparazione di Assassin's Creed II (giusto per far vedere come va scritto XD) ho visto un video per la versione 360 ed uno per quella PS3, ovviamente non video pubblicitari ma video di giocatori su Youtube.
Ho notato queste differenze rilevanti:

1) La versione 360 è più colorata ed ha più luce, quella PS3 fa sembrare nuvoloso anche quando c'è il sole e manca di tono.

2) La versione 360 va liscia, quella PS3 a volte scatta causando delle situazioni assurde tipo: il tuo personaggio è in una strada vuota poi scatta e c'è il pienone XD.

Se fosse solo il primo punto va bè, ma problemi come lo scatto continuo nel 2009 sulla PS3 che si vanta di continuo di essere meglio di tutti mi hanno stufato.

Ma il problema secondo me è molto semplice:

Il blu-ray richiede più tempo di sviluppo di gioco, ma il titolo deve uscire nello stesso momento anche per 360 o PC, e quindi si saltano svariati controlli od addirittura le rifiniture.

Ma piuttosto fate come Ninja Gaiden Sigma 2, esce 3 mesi dopo ma ha addirittura delle cose in più rispetto alla versione 360. Non si faceva così un tempo? Perchè ora no?
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Messaggio Da PoisonedSlash Mer Nov 25, 2009 5:51 pm

Araknie ha scritto:Ma il problema secondo me è molto semplice:

Il blu-ray richiede più tempo di sviluppo di gioco, ma il titolo deve uscire nello stesso momento anche per 360 o PC, e quindi si saltano svariati controlli od addirittura le rifiniture.
più che altro, gli sviluppatori non hanno voglia di sbattersi per cercar di sviluppare meglio il gioco sulla ps3...fanno un porting diretto dalla 360, riprogrammano in parte e voilà, gioco pronto. dovrebbero prendersi almeno 6 mesi di tempo per studiare a fondo l'architettura dell'hardware ps3 e/o spendere un sacco di soldi per assumere qualcuno che sa già come programmarla si neutrale

Araknie ha scritto:Ma piuttosto fate come Ninja Gaiden Sigma 2, esce 3 mesi dopo ma ha addirittura delle cose in più rispetto alla versione 360. Non si faceva così un tempo? Perchè ora no?
3 mesi dopo? mmm...no ASD
ninja gaiden 2 è uscito sulla 360 il 06/06/2008, più di un anno fa...
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Messaggio Da Il Giubba Mer Nov 25, 2009 10:38 pm

Araknie ha scritto:No Giubba si vede il marchio ad inizio e fine di queste pubblicità sono proprio autonome e non va bene perchè i giochi dovrebbero aver scritto tutte le console disponibili ma se le pubblicità la fa Sony può dire le console che vuole lei. (e non va affatto bene, cattivo Insegno)
Sony ha tutto il diritto di pubblicizzare la versione del gioco per la sua console. Se Microsoft non fa pubblicità ad Assassin's Creed 2 per la sua console non la può fare nessun altro?

Le pubblicità di un gioco possono essere pagate o da Publisher o da una delle piattaforme su cui gira il gioco: nel caso di Assassin's Creed 2 Ubisoft evidentemente non ha sentito la necessità di pubblicizzare questo prodotto, al contrario Sony ha deciso di informare i videogiocatori che quel gioco c'è per Ps3, e non c'è scritto da nessuna parte "ESCLUSIVA", se poi uno non si informa e compra la prima console che vede abbinata al gioco in tv allora gli piace buttare via i soldi. Bisogna informarsi bene, lo dice sempre anche Farenz.
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Messaggio Da Rebornman Mer Nov 25, 2009 11:56 pm

Soltanto un appunto, che vale sia per Microsoft che Sony: ma le loro pubblicità di titoli multipiattaforma non recitano "Solo su PS3(360)?" scratch
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Messaggio Da PoisonedSlash Gio Nov 26, 2009 12:20 am

Arrapaman ha scritto:Soltanto un appunto, che vale sia per Microsoft che Sony: ma le loro pubblicità di titoli multipiattaforma non recitano "Solo su PS3(360)?" scratch
assolutamente no ASD
di solito dicono "disponibile per Sony Playstation 3/Xbox 360"
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Messaggio Da Marco1117 Gio Nov 26, 2009 1:26 am

Forse intendevi "Solo su Nintendo wii" mezzo sorrisetto
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Messaggio Da Il Giubba Gio Nov 26, 2009 3:02 pm

Slash92 ha scritto:
Arrapaman ha scritto:Soltanto un appunto, che vale sia per Microsoft che Sony: ma le loro pubblicità di titoli multipiattaforma non recitano "Solo su PS3(360)?" scratch
assolutamente no ASD
di solito dicono "disponibile per Sony Playstation 3/Xbox 360"
oppure appare la console di fianco al gioco con rispettivo logo, come nella pubblicità di Assassin's Creed 2, ma non viene mai specificata l'esclusiva. Quello sarebbe mentire
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Messaggio Da Araknie The Bad Spider Gio Nov 26, 2009 5:29 pm

Sarà come volete voi, ma chi è Casual Gamer non va a sapere quello che sappiamo noi.

Questo intendo, per il Casual Gamer quel gioco c'è per la console per cui viene pubblicizzata.

Comunque siete andati OT e non avete preso la parte seria del discorso tranne Slash a cui devo rispondere dicendo, forse la versione Europea, ma in USA anche quello è uscito da un pò. Non sono 3 mesi di distacco ma 4, comunque siamo lì.

Io mi autocito perchè sennò qua è tutto OT e non c'entra niente con la comparazione, vediamo cosa dite su questo:

"Tornando alla comparazione di Assassin's Creed II (giusto per far vedere come va scritto XD) ho visto un video per la versione 360 ed uno per quella PS3, ovviamente non video pubblicitari ma video di giocatori su Youtube.
Ho notato queste differenze rilevanti:

1) La versione 360 è più colorata ed ha più luce, quella PS3 fa sembrare nuvoloso anche quando c'è il sole e manca di tono.

2) La versione 360 va liscia, quella PS3 a volte scatta causando delle situazioni assurde tipo: il tuo personaggio è in una strada vuota poi scatta e c'è il pienone XD.

Se fosse solo il primo punto va bè, ma problemi come lo scatto continuo nel 2009 sulla PS3 che si vanta di continuo di essere meglio di tutti mi hanno stufato."

(Comunque Giubba Farenz non è dio e se dice una cosa non sempre ci azzecca)
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Messaggio Da PoisonedSlash Gio Nov 26, 2009 5:42 pm

Araknie ha scritto:Comunque siete andati OT e non avete preso la parte seria del discorso tranne Slash a cui devo rispondere dicendo, forse la versione Europea, ma in USA anche quello è uscito da un pò. Non sono 3 mesi di distacco ma 4, comunque siamo lì.
NG2:
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NA September 29, 2009
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ripeto, c'è più di un anno di differenza ASD
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Messaggio Da iL Monta© Gio Nov 26, 2009 6:27 pm

Tornate ON grazie.
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Messaggio Da Il Giubba Gio Nov 26, 2009 9:48 pm

Spoiler:
Come dicevo in precedenza, la qualità di un multipiattaforma dipende anche da quale console si sceglie per partire con lo sviluppo della rispettiva versione, purtroppo per Sony, 360 è una console molto più versatile per gli sviluppatori.
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Messaggio Da Rebornman Gio Nov 26, 2009 11:48 pm

Infatti; credevo non fosse necessario ribadirlo, ossia che la cocca di mamma delle softwarehouse per i titoli multipiatta è la 360, con tutto quel che ne consegue nei confronti dell'hardware astruso di casa Sony. Però Araknie dici bene, il framerate instabile è inconcepibile. Anche Bayonetta necessita di aggiustamenti notevoli per lo stesso problema.
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