Sadness
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WhiteFox
iL Monta©
Lee
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Sadness
Non potevo non postare questa news!
Le notizie intorno a Sadness, primo thriller psicologico in bianco e nero per Nintendo Wii, si sono così diradate nel corso degli ultimi mesi da lasciare presagire una morte del progetto. Con un comunicato stampa, Nibris annuncia che il progetto è vivo e vegeto. Non solo: il motore grafico scelto è il Gamebryo Engine, già utilizzato in capolavori grafici come Oblivion e Morrowind.
Emergent Game Technologies annuncia che il thriller psicologico Sadness per Wii sarà realizzato con il Gamebryo Engine.
Il primo titolo Wii ad essere presentato interamente in bianco e nero è in fase di realizzazione negli studi dello sviluppatore polacco Nibris. Ambientato negli anni antecedenti alla I Guerra Mondiale, Sadness è un thriller noir con personaggi riccamente dettagliati e una trama coinvolgente.
“Senza dubbio, Gamebryo è il più potente engine disponibile su Wii. Dopo avere preso familiarità con il motore grafico per alcuni mesi, abbiamo preso la decisione di scegliere Gamebryo. Da quel momento, il nostro team ha lavorato su Sadness e siamo rimasti molto impressionati”, ha detto Tomasz Wisniowski, Project Manager di Nibris. “Avremo un bel pò di effetti grafici nel nostro gioco, alcuni fin’ora impossibili da raggiungere su Wii. Gamebryo ha aiutato a rendere ciò possibile. Siamo fermamente convinti di avere fatto la scelta giusta “.
“Dalle prime fasi di pre-produzione, Nibris si è resa conto di avere bisogno di una tecnologia che permettesse uno sviluppo flessibile, che è la chiave di volta di Gamebryo”, ha detto Geoffrey Selzer, CEO di Emergent . “Sadness è progettato per spingere i limiti tecnici e creativi del Wii. Siamo entusiasti di far parte di questo pionieristico prodotto. Non vediamo l’ora di giocare a Sadness su Wii”.
Gamebryo darà agli sviluppatori di Nibris la possibilità di avviare un notevole processo creativo con caratteristiche che normalmente non vengono realizzate con i normali SDK. Grazie a strumenti di rendering e animazione, un visualizzatore specificamente dedicato a Wii, vaste biblioteche e API per semplificare l’integrazione delle pipeline, Gamebryo fornirà al team tutto ciò di cui ha bisogno per consegnare giochi sorprendenti anche in termini di tempo e costi.
:èé:
Fonte: sito concorrente
Le notizie intorno a Sadness, primo thriller psicologico in bianco e nero per Nintendo Wii, si sono così diradate nel corso degli ultimi mesi da lasciare presagire una morte del progetto. Con un comunicato stampa, Nibris annuncia che il progetto è vivo e vegeto. Non solo: il motore grafico scelto è il Gamebryo Engine, già utilizzato in capolavori grafici come Oblivion e Morrowind.
Emergent Game Technologies annuncia che il thriller psicologico Sadness per Wii sarà realizzato con il Gamebryo Engine.
Il primo titolo Wii ad essere presentato interamente in bianco e nero è in fase di realizzazione negli studi dello sviluppatore polacco Nibris. Ambientato negli anni antecedenti alla I Guerra Mondiale, Sadness è un thriller noir con personaggi riccamente dettagliati e una trama coinvolgente.
“Senza dubbio, Gamebryo è il più potente engine disponibile su Wii. Dopo avere preso familiarità con il motore grafico per alcuni mesi, abbiamo preso la decisione di scegliere Gamebryo. Da quel momento, il nostro team ha lavorato su Sadness e siamo rimasti molto impressionati”, ha detto Tomasz Wisniowski, Project Manager di Nibris. “Avremo un bel pò di effetti grafici nel nostro gioco, alcuni fin’ora impossibili da raggiungere su Wii. Gamebryo ha aiutato a rendere ciò possibile. Siamo fermamente convinti di avere fatto la scelta giusta “.
“Dalle prime fasi di pre-produzione, Nibris si è resa conto di avere bisogno di una tecnologia che permettesse uno sviluppo flessibile, che è la chiave di volta di Gamebryo”, ha detto Geoffrey Selzer, CEO di Emergent . “Sadness è progettato per spingere i limiti tecnici e creativi del Wii. Siamo entusiasti di far parte di questo pionieristico prodotto. Non vediamo l’ora di giocare a Sadness su Wii”.
Gamebryo darà agli sviluppatori di Nibris la possibilità di avviare un notevole processo creativo con caratteristiche che normalmente non vengono realizzate con i normali SDK. Grazie a strumenti di rendering e animazione, un visualizzatore specificamente dedicato a Wii, vaste biblioteche e API per semplificare l’integrazione delle pipeline, Gamebryo fornirà al team tutto ciò di cui ha bisogno per consegnare giochi sorprendenti anche in termini di tempo e costi.
:èé:
Fonte: sito concorrente
Re: Sadness
sadness potrebbe dare una svolta a videogiochi,questo titolo deve essere grandioso anche perchè è da notare che il titolo è rimasto all'ombra per tanto,insomma quello che intendo è che è stata rilasciata la trama e basta,se cè tutto questo segreto allora vuol dire che è un cosa pazzesca
Re: Sadness
Monta94 ha scritto:sadness potrebbe dare una svolta a videogiochi,questo titolo deve essere grandioso anche perchè è da notare che il titolo è rimasto all'ombra per tanto,insomma quello che intendo è che è stata rilasciata la trama e basta,se cè tutto questo segreto allora vuol dire che è un cosa pazzesca
Un founder cecato e un admin che va contro le regole ma che razza di roba è!!!!!!
Non ce l'ho con voi per carità, noon voglio offendere ma....
..........*lungo sospiro* Lee ha spammato il nostro più diretto rivale in fondo al post sarebbe meglio togliere quel nome
EDIT: Cmq sembra interssante il gioco, è parecchio che non se né sente parlare
Solo un po' troppo sanguinoso per i miei gusti Che ormai lo sapete... Quell'horror ti fa entrare in una psicologia angosciante!
Riguardo al messaggio quotato invece a me monta, mi sembra una fregatura A quanto pare contano solo sulla super grafica e poi mi sembrano tutte cose dette per attirare e n'ientatro.... Non so te
WhiteFox- Okami
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Re: Sadness
secondo me no.....non contano solo sulla grafica,io dico più che altro che stanno tentando di farci più immedesimarci nel gioco
Re: Sadness
Monta94 ha scritto:secondo me no.....non contano solo sulla grafica,io dico più che altro che stanno tentando di farci più immedesimarci nel gioco
Boh, si, forse hai ragione, non ci resta che aspettare
WhiteFox- Okami
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Re: Sadness
Questo gioco vive solo attraverso conferenze stampa...le dichiarazioni sulla grafica mi sembrano un pelino esagerate...questo gioco infrangerà tutti i record di gestazione...ed è probabile che alla fine sarà un aborto...
Rebornman- Newser
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Re: Sadness
Wiiman ha scritto:Questo gioco vive solo attraverso conferenze stampa...le dichiarazioni sulla grafica mi sembrano un pelino esagerate...questo gioco infrangerà tutti i record di gestazione...ed è probabile che alla fine sarà un aborto...
Pessimista
Re: Sadness
no è sadnessLee ha scritto:Wiiman ha scritto:Questo gioco vive solo attraverso conferenze stampa...le dichiarazioni sulla grafica mi sembrano un pelino esagerate...questo gioco infrangerà tutti i record di gestazione...ed è probabile che alla fine sarà un aborto...
Pessimista
ok basta battute
Marth kurosaki- Numero di messaggi : 680
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Re: Sadness
molto misterioso..è per questo che mi piace
Sisì94- Kazooie(Xmas Version)
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Re: Sadness
me lo chiedevo che fine aveva fatto queso gioco,pensavo avesse fatto la stessa fine di project hammer........buone notizie tutt sommato............(-_/-)
lagoon-company- Numero di messaggi : 51
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