Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
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Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
Sembra essere notevolissimo, l'unica cosa che mi fa tirare indietro i capezzoli è il sistema di puntamento:
Quello del 4 e del 5 è qualcosa di improponibile ma questo sembra essere l'apoteosi della macchinosità, ma porco boia perchè non hanno adottato il sistema di Alan Wake o di Dead Rising 2(che peggio ancora è della stessa Capcom )?
Quello del 4 e del 5 è qualcosa di improponibile ma questo sembra essere l'apoteosi della macchinosità, ma porco boia perchè non hanno adottato il sistema di Alan Wake o di Dead Rising 2(che peggio ancora è della stessa Capcom )?
PipBoy- Shigeru Miyamoto(E3 2010 Version)
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Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
Perché a corridoi stretti e con lo schermo così piccolo la visibilità è minima con la seconda persona.PipBoy ha scritto:Sembra essere notevolissimo, l'unica cosa che mi fa tirare indietro i capezzoli è il sistema di puntamento:
Quello del 4 e del 5 è qualcosa di improponibile ma questo sembra essere l'apoteosi della macchinosità, ma porco boia perchè non hanno adottato il sistema di Alan Wake o di Dead Rising 2(che peggio ancora è della stessa Capcom )?
L'unico modo era farlo così, oppure con il vecchio gameplay della serie ma siccome ormai Capcom è in caduta libera...
Conta che chi sta giocando è celebroleso.
Raging Neku- Reggie fils-Aime(E3 2010 Version)
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Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
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Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
PipBoy ha scritto:Sembra essere notevolissimo, l'unica cosa che mi fa tirare indietro i capezzoli è il sistema di puntamento:
Quello del 4 e del 5 è qualcosa di improponibile ma questo sembra essere l'apoteosi della macchinosità, ma porco boia perchè non hanno adottato il sistema di Alan Wake o di Dead Rising 2(che peggio ancora è della stessa Capcom )?
sicuramente il 90% delle morti sarà causata della macchinosità del sistema di controllo
Re boo695- James Bond(GE Version)
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Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
Mi sembra piuttosto che sia una mera scusa per sfruttare l'effetto 3D(che tecnicamente con questo sistema dovrebbe garantire una sensazione di profondità palpabile)Raging Neku ha scritto:Perché a corridoi stretti e con lo schermo così piccolo la visibilità è minima con la seconda persona.PipBoy ha scritto:Sembra essere notevolissimo, l'unica cosa che mi fa tirare indietro i capezzoli è il sistema di puntamento:
Quello del 4 e del 5 è qualcosa di improponibile ma questo sembra essere l'apoteosi della macchinosità, ma porco boia perchè non hanno adottato il sistema di Alan Wake o di Dead Rising 2(che peggio ancora è della stessa Capcom )?
L'unico modo era farlo così, oppure con il vecchio gameplay della serie ma siccome ormai Capcom è in caduta libera...
Conta che chi sta giocando è celebroleso.
Ferruccio- Pac-Man
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Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
Non parliamo della qualità di gameplay che pure la hostess ne sapeva di più e gli fa notare che è più facile con l'analogico che con le freccette.
Devo averlo in mano per dire qualcosa.
Devo averlo in mano per dire qualcosa.
Re: Resident Evil: Revelations - Walkthrough #1
Araknie ha scritto:Devo averlo in mano per dire qualcosa.
Ognuno si concentra come può.
Rebornman- Newser
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