I Videogiochi Infernali- Vade retro!
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I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Questo spazio sarà dedicato ai "peggiori", i games per DS e Wii che raggiungono la perfezione dell'imperfezione. Utile per sfogarsi quando si è tristi e per deprimersi quando si è felici.
Fino a poco tempo la palma di peggiore apparteneva a WWE Smackdown vs Raw 2008 per Ds, trasmetteva tanta tristezza. Un esempio di gameplay preso dal web:
Questa è la recensione che feci:
La software house THQ e il wrestling, spettacolare disciplina sportiva che in patria gode di successo costante e fama inesauribile(in Italia invece è sottoposta a continui picchi e cali di popolarità), sono legati da un connubio indissolubile, visto che “WWE_Smackdown vs Raw 2008” è il nono episodio dell’ottima e apprezzata serie, nonché il primo ad approdare sul Dual Screen Nintendo. Quindi quale occasione migliore di stravolgerne il gameplay? Peccato che la parola “rivoluzione” non sempre faccia rima con “evoluzione”…
L’approccio iniziale sorprende per la presenza di due sole modalità in single player, la classica esibizione e l’immancabile “carriera”, attraverso la quale guideremo il nostro altere ego alla piena realizzazione sportiva e, perché no, sentimentale! Dovremo far fronte ad allenamenti massacranti, bulli da spogliatoio, alleanze tattiche, conferenze stampa, muscolose donzelle che si rifiutano persino di rivolgerci la parola, scontri accesi con il nostro manager. Insomma una storia semplice e funzionale, l’antipasto a ciò che dovrebbe essere il piatto più gustoso…
Saliti sul ring ci si accorge di essere virtualmente paralizzati, non è possibile muoversi direttamente, molti potrebbero pensare addirittura a un bug. Ma cosa sono quelle tre icone colorate sul touch screen? Si prende il pennino e si comincia a picchiettare, scoprendo che a ogni simbolo corrisponde un’azione differente, complessa o facile da eseguire in base al colore scelto, in ordine di difficoltà rosso, arancione e giallo; risultano mosse diverse a seconda della posizione del corpo del lottatore e della porzione di ring in cui si combatte, aspetti sul quale, è bene ripeterlo, non abbiamo nessun dominio. In pratica che bisogna fare? Basta pensare a un minigioco: frecce da seguire, tap ossessivi sullo schermo, spirali da effettuare velocemente prima che l’avversario contrattacchi. Tutto qua. Nello schermo superiore trovano posto le silhouette degli sfidanti, utile per verificare quali parti del corpo sono danneggiate e decidere quali mosse è meglio effettuare.
Onore agli sviluppatori per il coraggio dimostrato nell’ideare un metodo alternativo di controllo, ma il risultato è sterile e poco immersivo fin dalle prime battute.
Tecnicamente il gioco dà il meglio di se, pur se tra luci e ombre. I lottatori, selezionabili da roster Smackdown, Raw e persino ECW, vantano modelli poligonali decisamente somiglianti alle controparti reali, comprese le caratteristiche coreografie personali, grazie ad animazioni convincenti e fedeli. Di contro: il pubblico è la solita texture spalmata e per di più sgranata; le musiche durante gli incontri sono praticamente inesistenti; al di fuori del ring le varie sezioni sono scarne e desolanti.
GRAFICA: 7
SONORO: 6,5
GIOCABILITA: 5,5
LONGEVITA: 6
GLOBALE: 6
Un esperimento fallito, da lodare soltanto per l’impegno. Spesso ci si lamenta di conversioni “veloci” verso il portatile Nintendo, svolte senza sfruttarne le peculiari caratteristiche, ma questa volta è proprio l’interfaccia di comando “adattata” ad andare al tappeto. E’ davvero difficile immaginare di essere Ray Mysterio riducendosi a puntare dei cerchi colorati.
Chi riuscirà ad apprezzarlo dovrà fare i conti con una longevità limitata, il gioco online è infatti assente, l’unica possibilità multiplayer è data dal wireless locale, ma non gioite pregustando Royal Rumbe e gare del genere! Vi diletterete solo ed esclusivamente con un classico, basilare, arcaico uno vs uno…
Evitatelo come la peste!
Fino a poco tempo la palma di peggiore apparteneva a WWE Smackdown vs Raw 2008 per Ds, trasmetteva tanta tristezza. Un esempio di gameplay preso dal web:
Questa è la recensione che feci:
La software house THQ e il wrestling, spettacolare disciplina sportiva che in patria gode di successo costante e fama inesauribile(in Italia invece è sottoposta a continui picchi e cali di popolarità), sono legati da un connubio indissolubile, visto che “WWE_Smackdown vs Raw 2008” è il nono episodio dell’ottima e apprezzata serie, nonché il primo ad approdare sul Dual Screen Nintendo. Quindi quale occasione migliore di stravolgerne il gameplay? Peccato che la parola “rivoluzione” non sempre faccia rima con “evoluzione”…
L’approccio iniziale sorprende per la presenza di due sole modalità in single player, la classica esibizione e l’immancabile “carriera”, attraverso la quale guideremo il nostro altere ego alla piena realizzazione sportiva e, perché no, sentimentale! Dovremo far fronte ad allenamenti massacranti, bulli da spogliatoio, alleanze tattiche, conferenze stampa, muscolose donzelle che si rifiutano persino di rivolgerci la parola, scontri accesi con il nostro manager. Insomma una storia semplice e funzionale, l’antipasto a ciò che dovrebbe essere il piatto più gustoso…
Saliti sul ring ci si accorge di essere virtualmente paralizzati, non è possibile muoversi direttamente, molti potrebbero pensare addirittura a un bug. Ma cosa sono quelle tre icone colorate sul touch screen? Si prende il pennino e si comincia a picchiettare, scoprendo che a ogni simbolo corrisponde un’azione differente, complessa o facile da eseguire in base al colore scelto, in ordine di difficoltà rosso, arancione e giallo; risultano mosse diverse a seconda della posizione del corpo del lottatore e della porzione di ring in cui si combatte, aspetti sul quale, è bene ripeterlo, non abbiamo nessun dominio. In pratica che bisogna fare? Basta pensare a un minigioco: frecce da seguire, tap ossessivi sullo schermo, spirali da effettuare velocemente prima che l’avversario contrattacchi. Tutto qua. Nello schermo superiore trovano posto le silhouette degli sfidanti, utile per verificare quali parti del corpo sono danneggiate e decidere quali mosse è meglio effettuare.
Onore agli sviluppatori per il coraggio dimostrato nell’ideare un metodo alternativo di controllo, ma il risultato è sterile e poco immersivo fin dalle prime battute.
Tecnicamente il gioco dà il meglio di se, pur se tra luci e ombre. I lottatori, selezionabili da roster Smackdown, Raw e persino ECW, vantano modelli poligonali decisamente somiglianti alle controparti reali, comprese le caratteristiche coreografie personali, grazie ad animazioni convincenti e fedeli. Di contro: il pubblico è la solita texture spalmata e per di più sgranata; le musiche durante gli incontri sono praticamente inesistenti; al di fuori del ring le varie sezioni sono scarne e desolanti.
GRAFICA: 7
SONORO: 6,5
GIOCABILITA: 5,5
LONGEVITA: 6
GLOBALE: 6
Un esperimento fallito, da lodare soltanto per l’impegno. Spesso ci si lamenta di conversioni “veloci” verso il portatile Nintendo, svolte senza sfruttarne le peculiari caratteristiche, ma questa volta è proprio l’interfaccia di comando “adattata” ad andare al tappeto. E’ davvero difficile immaginare di essere Ray Mysterio riducendosi a puntare dei cerchi colorati.
Chi riuscirà ad apprezzarlo dovrà fare i conti con una longevità limitata, il gioco online è infatti assente, l’unica possibilità multiplayer è data dal wireless locale, ma non gioite pregustando Royal Rumbe e gare del genere! Vi diletterete solo ed esclusivamente con un classico, basilare, arcaico uno vs uno…
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Rebornman- Newser
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
è uscito Tomb Raider Legend per DS metti qualche immagine e vediamo se batte in bruttezza .
Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Più tardi metterò il campione assoluto.
Rebornman- Newser
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
ma avete mai visto un gioco di nru recensito con globale 1
latios- Pac-Man
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Ilark- Admin
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Non hanno mai avuto 1...
Ilark- Admin
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
spero che arrivi così mi diverto un po
latios- Pac-Man
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
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WhiteFox- Okami
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
NRU è la rivista ufficiale nintendo...non metteranno mai un 1 ad un gioco per wii o per ds, sarebbe controproducente..se vuoi vedere degli 1 (ormai è quasi impossibile fare dei giochi da uno, bisogna aspettare che le console attuali diventino obsolete) devi prendere una rivista multiformato MOOOLTO imparziale..comunque ecco Tomb Rider Legend per il ds:latios ha scritto:ma avete mai visto un gioco di nru recensito con globale 1
Tomb Raider Legend
Dopo svariati anni torna anche sulle console Nintendo la bellissima super Lara Croft, con la sua ultima avventura già apparsa su tutte le altre piattaforme. Questa è la prima versione per Nintendo DS di un titolo con protagonista la prosperosa ragazza, quindi oltre ad essere molto atteso è anche osservato in modo particolare per vedere come sia stato riproposto il gameplay dell’originale sul doppio schermo della console e verificare l’utilizzo delle caratteristiche di questa in modo appropriato. Dubbi? Beh inizialmente se ne hanno tanti quando ci si trova di fronte ad un titolo multipiattaforma, non sono quasi mai dei prodotti adatti alla macchina o che la sfruttino come si deve. Saranno riusciti i ragazzi della Human, che si sono occupati di questa conversione, a riprodurre lo spirito della serie?
Recensione tratta da un sito di videogames:
Guarda che curve…più o meno!
La nuova avventura di miss Croft inizia con un flashback sul passato di Lara ai tempi in cui era ancora una bambina, mentre si trovava su un aereo in compagnia della madre, quando, all'improvviso, il motore va in fiamme e sono costretti a schiantarsi a terra. Fortunatamente le due sono uscite dall'incidente illese, ma si ritrovano in mezzo a delle rovine antiche con una strana architettura ed iconografie. La curiosità della piccola Lara porta la bambina ad estrarre una misteriosa spada che risucchia sua madre all'interno di un vortice magico, lasciando la piccina totalmente da sola. La vicenda continua in Bolivia molti anni dopo, e vede la nostra eroina alla ricerca dei frammenti di tale artefatto, ma ben presto dovrà spostarsi di paese in paese (ad esempio Kazakistan, Africa, Perù, Inghilterra ecc) per riuscire a raggiungere il proprio obiettivo, scontrandosi anche con spietati individui che faranno di tutto per evitare che raggiunga il suo scopo e sappia che fine ha fatto la propria madre. Tutto ciò ci verrà raccontato tramite una sequenza in computer grafica riprodotta decentemente sulla console, anche se lontanissima dalla qualità delle versioni originali. Ed ecco che ci ritroviamo in poco tempo dentro l’avventura a guidare la nostra eroina. Diciamo subito che il titolo è completamente poligonale ed assume un aspetto molto simile a quello di Prince of Persia (l’originale non quello della Ubisoft), ponendoci in un ambiente in cui avremo un unico asse sul quale muoverci, ma con la possibilità di utilizzare anche lo sfondo correndo verso lo schermo. In poche parole: con la croce muoveremo Lara, con il tasto B salteremo, con il tasto Y recupereremo l’equilibrio nei salti non perfettamente riusciti o spostare gli oggetti, con il tasto A spareremo e con X lanceremo il nostro laccio per afferrare vari oggetti od aprire porte, il tasto L cambia l’arma a nostra disposizione ed il touch screen è utilizzato per sparare o pulire le statuette nascoste nella sabbia, oltre che per qualche minigioco e per alcuni puzzle game della modalità principale. Come avrete letto per sparare userete anche il touch screen; in effetti nelle vicinanze dei nemici basterà sparare per vedere comparire sul monitor inferiore le sagome degli avversari, così potrete colpirli con tutta calma e maggior precisione. Per il resto non è cambiato nulla, i programmatori hanno infatti cercato di riprodurre lo spirito della serie riproponendo lo schema originario di Tomb Raiden Legend.
Porting???
L’errore più grande fatto dai ragazzi della Hudson è stato quello di voler riproporre lo schema delle altre console su Nintendo DS, una cosa spesso impensabile soprattutto nelle avventure in terza persona. Diciamo che i difetti principali del gioco risiedono tutti nel gameplay: infatti non solo ci ritroveremo con un titolo semi bidimensionale nella sua struttura ma anche con pessime collisioni e modalità di gioco. La cosa che si ripeterà spesso durante una partita sarà morire per non essere riusciti a calibrare bene un salto o per aver sbagliato a calcolare la posizione della protagonista; tutto ciò è dovuto alla realizzazione pessima della struttura di gioco che vi farà ripetere alcune sezioni infinite volte non per la vostra incapacità ma per la realizzazione penosa di queste. Possibile che non si possa raggiungere una liana senza morire dieci volte perché questa è posta in modo che non si riescano a prendere le misure? Purtroppo si. Altro difetto sono le collisioni, con Lara che spesso fluttuerà nel nulla o che non riuscirà a camminare su alcune assi senza motivi particolari. Gli scontri con i nemici sono molto riduttivi, sebbene appaia un cerchio per lockare i malviventi e sparare loro. Il fatto che sul touch screen appaiano questi (comunque mai più di quattro per volta) facilita il tutto poiché basterà toccarli a ripetizione finchè non moriranno; altro punto su cui riflettere è la realizzazione del metodo usato per le sparatorie, ovvero, sebbene siano presenti delle sagome sullo schermo inferiore non verrà rivelato dove colpirete per infliggere danni; questi infatti saranno identici sia se sparerete in testa al malcapitato od in altre zone del corpo. Ultimo difetto del gioco la sua longevità: purtroppo l’avventura principale, sebbene ricalchi in grandi linee quella della versione per Xbox 360 è stata tagliata moltissimo, con la riduzione di molte sezioni, per fortuna non quella della moto che forse è l’unica cosa divertente del gioco se non per la realizzazione tecnica. Le ultime sezioni da segnalare sono quelle in cui Lara si troverà sott’acqua, realizzate discretamente ma che ci creeranno parecchi problemi e “morti casuali”. Insomma era meglio realizzare un gioco dedicato esclusivamente alle caratteristiche della console e non cercare di fare un porting. I risultati infatti si vede che sono, come spesso in questi casi, pessimi. Inutile la presenza di moltissimi extra da sbloccare, come i vari filmati, artworks e personaggi presenti nel gioco, come anche il time attack per cercare di completare tutti gli otto livelli nel minor tempo possibile. Il gioco non riesce a decollare riuscendo a creare solo frustrazione nel giocatore che potrebbe resistere tre ore solo se molto sadico. Si salva invece la modalità multigiocatore a 4 tramite wireless grazie ad alcuni semplici mini-giochi, sei in totale, che però non rigiocherete che poche volte…divertenti ma per poco.
Viva il bitmap, ora e sempre
Ok, da ferma la grafica di questo Tomb Raider Legend è molto buona, peccato che il gioco si debba muovere e mostrarne tutti i difetti. Lara si muove in modo molto strano ed anomalo, con alcune animazioni ottime che si alternano ad altre pessime, i nemici invece ci risparmieranno le parti buone delle movenze accompagnando il tutto con una IA pessima che li renderà degli zombi anche a livello di difficoltà molto alto. Le parti che si salvano sono la realizzazione dei fondali, molto curati e pieni di particolari, la buona riuscita delle sequenze animate in computer grafica ed alcuni effetti degni di nota; purtroppo il tutto è minato da una collisione poligonale che ci farà vedere Lara fluttuare in aria, cadere all’interno di assi passandole da parte in parte ecc. ecc. Si salva invece la colonna sonora, ottima sotto tutti i punti di vista, sia per il parlato, completamente in inglese, che per effetti sonori e musiche, quest’ultime d’atmosfera e perfette per le ambientazioni a cui sono accostate.
Sintesi
L’apparizione della bellissima Lara Croft su Nintendo DS avviene nella peggiore maniera possibile, portandoci la prosperosa donzella nella sua forma più capricciosa e testarda vista sino ad oggi. Sarà arduo infatti riuscire ad eseguire semplici passaggi da una piattaforma all’altra, senza contare le sparatorie curate con un sistema originale che però necessità di molte migliorie per essere accettabile. Il tutto è accompagnato da una realizzazione tecnica che non aiuta il gameplay ma lo penalizza maggiormente, grazie a bugs e problemi di collisione che si aggravano da una nebbia pazzesca nelle sezioni con la moto con conseguente pop-up dello sfondo a pochi metri dalla nostra visuale. Insomma, si salva solo il sonoro, per il resto se avete l’avventura su console casalinghe non avete bisogno di comprare questo titolo, mentre se aspettavate un avventura con elementi esplorativi su Nintendo DS…continuate ad attendere.
Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
quell' acqua così piatta mi fa paura vade retro
latios- Pac-Man
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
magari fosse solo l'acqua piattalatios ha scritto:quell' acqua così piatta mi fa paura vade retro
i personaggi sono dei cartoncini che si muovono...è più realistico il caro vecchio Parappa the Rapper...io Tomb Rider Legend ds l'ho comprato e rivenduto il giorno dopo per un altro gioco
pensate che nel libretto di istruzioni ci hanno messo delle immagini tratte dalle versioni per 360 e Play 3!
Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
puahIl Giubba ha scritto:magari fosse solo l'acqua piattalatios ha scritto:quell' acqua così piatta mi fa paura vade retro
i personaggi sono dei cartoncini che si muovono...è più realistico il caro vecchio Parappa the Rapper...io Tomb Rider Legend ds l'ho comprato e rivenduto il giorno dopo per un altro gioco
pensate che nel libretto di istruzioni ci hanno messo delle immagini tratte dalle versioni per 360 e Play 3!
latios- Pac-Man
- Numero di messaggi : 6142
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
raccapricciante è dir poco...
Crono- Mario 8-Bit
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Zombie killer ha scritto:Alien Syndrome per Wii... Una disgrazia per l'umanità
Assolutamente non fatevi condizionare dai falsi video pubblicitari e non, che girano in rete
Parli per esperienza diretta?
Rebornman- Newser
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Il Giubba ha scritto:magari fosse solo l'acqua piattalatios ha scritto:quell' acqua così piatta mi fa paura vade retro
i personaggi sono dei cartoncini che si muovono...è più realistico il caro vecchio Parappa the Rapper...io Tomb Rider Legend ds l'ho comprato e rivenduto il giorno dopo per un altro gioco
pensate che nel libretto di istruzioni ci hanno messo delle immagini tratte dalle versioni per 360 e Play 3!
Giubba! Giubbaaa!! Corri subito a confessarti!!!! E devi purificarti!
Questo gioco ho avuto modo di provarlo per una ventina di minuti...ma lo avevo completamente rimosso! Orribile veramente...gli do un 4.
Rebornman- Newser
- Numero di messaggi : 6925
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Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Dalle acque del Mar del Giappone emerse poco tempo fa un vero mostro, Godzilla Unleashed per DS, uscito sotto insegne Atari. Vi avverto che i video sono vietati ai minori di 18 anni, siete avvisati. Ah, ogni commento è superfluo.
Gameplay dello schermo inferiore:
Gameplay dello schermo superiore, dove si può passare in qualsiasi momento e la difficoltà è ridotta a zero:
GRAFICA
- sembra grafica flash
- livelli identici l'uno all'altro
SONORO
- effetti sonori preistorici
- "colonna sonora" scelta a caso, scaricata da internet
GIOCABILITA'
- mosse e combo ridicole
- intelligenza artificiale inferiore a uno zombie morto
LONGEVITA'
- noioso fino all'esaurimento
+ ma lo capirete in pochi secondi e lo mollerete subito!
GLOBALE -50
Perchè nel 2008 accade questo? La fine del mondo è vicina. O forse di Atari...
Gameplay dello schermo inferiore:
Gameplay dello schermo superiore, dove si può passare in qualsiasi momento e la difficoltà è ridotta a zero:
GRAFICA
- sembra grafica flash
- livelli identici l'uno all'altro
SONORO
- effetti sonori preistorici
- "colonna sonora" scelta a caso, scaricata da internet
GIOCABILITA'
- mosse e combo ridicole
- intelligenza artificiale inferiore a uno zombie morto
LONGEVITA'
- noioso fino all'esaurimento
+ ma lo capirete in pochi secondi e lo mollerete subito!
GLOBALE -50
Perchè nel 2008 accade questo? La fine del mondo è vicina. O forse di Atari...
Ultima modifica di Wiiman il Sab Apr 19, 2008 2:19 pm - modificato 1 volta.
Rebornman- Newser
- Numero di messaggi : 6925
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Località : Terra piattola
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Data d'iscrizione : 09.03.08
Re: I Videogiochi Infernali- Vade retro!
Il Giubba ha scritto:magari fosse solo l'acqua piattalatios ha scritto:quell' acqua così piatta mi fa paura vade retro
i personaggi sono dei cartoncini che si muovono...è più realistico il caro vecchio Parappa the Rapper...io Tomb Rider Legend ds l'ho comprato e rivenduto il giorno dopo per un altro gioco
pensate che nel libretto di istruzioni ci hanno messo delle immagini tratte dalle versioni per 360 e Play 3!
Io non ho avuto modo di provarlo... ho provato tutte le versioni, tranne quella per Ds e a quanto pare non è il massimo XD
Cmq per ps3 non esiste...
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