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Messaggio Da Il Giubba Gio Giu 12, 2008 2:35 am

Ho comprato Fire Emblem: Radiant Dawn ieri per il mio compleanno, per chiunque fosse interessato, qui se ne può discutere (anche dei capitoli precedenti).



Io sono nuovo della serie quindi non me ne intendo molto.
comunque il gioco ha filmati doppiati in italiano (in modo eccellente) e sottotitoli in italiano nelle fasi di gioco.

posto la descrizione del gioco e la storia della saga da wikipedia, così si capisce meglio:

Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu?) è una popolare serie di videogiochi di strategia/ruolo nata per l'appunto in Giappone e creata dalla Intelligent Systems, creatori di altre famose serie come Advance Wars (conosciuto in madrepatria come Famicom Wars).

Tutta la serie è composta da giochi da strategia sui quali ha una forte influenza lo stile medioevale/fantasy. Dal suo debutto in Giappone il 20 Aprile 1990, la saga di Fire Emblem si è propagata lungo diverse generazioni di console, dal NES (Famicom) al Nintendo GameCube, fino ad arrivare all'ultima console Nintendo: il Wii.

Fino al suo settimo episodio la saga era conosciuta soltanto in oriente ma nel 2003 viene commercializzata in Nord America e nel 2004 in Europa uscì per Game Boy Advance il settimo capitolo della serie, in occidente intitolato semplicemente "Fire Emblem". Da allora tutti i nuovi titoli della serie vengono prodotti e venduti in tutto il mondo, con un discreto successo del pubblico e un buon successo della critica.

Il primo designer della serie era Shouzou Kaga, che si ritirò dalla Intelligent Systems dopo aver realizzato Fire Emblem: Thracia 766 per Super Famicom. Continuò a guadagnarsi da vivere creandosi un proprio studio.

Gameplay

Proprio come Advance Wars, Fire Emblem è un gioco di strategia a turni con la presenza di elementi da videogioco di ruolo. Ogni episodio di Fire Emblem utilizza un distinto cast di personaggi. Al contrario della maggioranza dei giochi strategici, in Fire Emblem ogni singolo personaggio ha una sua storia e personalità. I soldi guadagnati dal giocatore gli permetteranno di comprare nuove armi per i personaggi vari, che combattendo guadagnano dei punti esperienza, ogni 100 punti questi saliranno di livello, aumentando dunque le loro statistiche (forza, velocità etc). Inoltre i personaggi, raggiungendo un certo livello od utilizzando degli oggetti magici, possono essere "promossi" ovvero possono cambiare classe e quindi migliorare ulteriormente le loro abilità (per esempio il mago può essere promosso in saggio, il guerriero in eroe etc). Solitamente si inizia con pochi personaggi, da 1 a un massimo di 6-7, fino ad aumentare il proprio "esercito" che solitamente arriva a un numero che va dai 30 ai 50 personaggi.

L'amore e l'amicizia sono i temi prevalenti nei giochi di Fire Emblem, spesso tramite conversazioni tra di loro i personaggi aumentano la loro affinità, permettendogli di migliorare le loro abilità in base alla loro compagnia. Due personaggi innamorati, che hanno una forte amicizia o qualsiasi altro tipo di legame, tramite conversazioni di supporto possono addirittura cambiare il finale del gioco.Queste conversazioni possono avere svariati risultati, oltre ad aumentare le capacità dei personaggi coinvolti, la relazione tra loro può avere diversi sbocchi, come un matrimonio, che senza queste conversazioni non avverrebbero.

La morte in Fire Emblem è una presenza permanente; se un personaggio muore durante una missione, il giocatore potrà decidere se ricominciare la missione oppure continuare, ma se dovesse farlo quel personaggio non potrà essere mai più utilizzato, al contrario di molti altri giochi, dove è possibile "resuscitare" i propri personaggi in un modo o nell'altro.

Un "Game Over" accade quando viene ucciso uno dei personaggi principali oppure in altri casi particolari in base agli obbiettivi della missione, in quel caso il giocatore è costretto a ricominciare quella missione (le missioni nel gioco vengono chiamati "Capitoli").

La presenza della morte come effetto irrimediabile è un marchio di fabbrica per la serie di Fire Emblem, per quanto l'idea sia originale non rimane però senza critiche. Molti giocatori credono che rendere inguaribile l'effetto della morte sia un fatto fastidioso, che rende il gioco particolarmente difficile. Difatti finire un gioco della saga di Fire Emblem senza perdere nemmeno un personaggio è un impresa non facile. Al giocatore inoltre può risultare molto fastidioso perdere un personaggio, perché ognuno di loro ha una propria personalità alla quale si rischia di affezionarsi. Alla morte del suo personaggio preferito dunque, il giocatore si troverà costretto a ricominciare da capo quel capitolo, per evitare di perdere il personaggio alla quale si è affezionato.

Va comunque detto che questo fattore riguardo la morte rende il gioco una sfida continua e serve anch essa a cambiare la storia in corso. La sopravvivenza o meno dei vari personaggi è un altro fattore che contribuisce a cambiare il finale del gioco. I giocatori potranno dunque cimentarsi diverse volte nel finire un gioco di Fire Emblem e non è strano se nel finire il gioco 2-3 volte, si riscontri ogni volta un finale diverso.


La Saga

Da notare: I giochi precedenti a "Rekka no Ken" sono usciti soltanto in giappone, pertanto non è disponibile una traduzione ufficiale dei loro titoli.

Titolo Occidentale Titolo Giapponese Traduzione dal JAP Piattaforma Anno Note
. ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
(Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi)
Il Drago Oscuro e la Spada di Luce NES 1990 .
. ファイアーエムブレム外伝
(Fire Emblem Gaiden)
Sidestory NES 1991 Uno storia extra del primo episodio.
. ファイアーエムブレム 紋章の謎
(Fire Emblem: Monshō no Nazo)
Il mistero del Emblema Super Nintendo 1993 Un remake del primo episodio con un seguito completamente nuovo.
. ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
(Fire Emblem: Seisen no Keifu)
La genealogia della
Guerra Sacra
Super Nintendo 1996 Il primo Fire Emblem ambientato in un altro mondo, il gameplay devia dal classico stile della serie
. ファイアーエムブレム トラキア776
(Fire Emblem: Thracia 776)
Fire Emblem: Thracia 776 Fire Emblem: Thracia 776 2000 L'ultima uscita del Super Nintendo (SNES)
. ファイアーエムブレム 封印の剣
(Fire Emblem: Fūin no Tsurugi)
La Spada dei Sigilli Game Boy Advance 2002 Il primo titolo ad apparire su un portatile Nintendo.
Fire Emblem: Rekka no Ken ファイアーエムブレム 烈火の剣
(Fire Emblem: Rekka no Ken)
La spada delle fiamme Game Boy Advance 2003 Il Primo Fire Emblem ad uscire in occidente, è un prequel di Fuin no Tsurugi.
Fire Emblem: The Sacred Stones ファイアーエムブレム 聖魔の光石
(Fire Emblem: Seima no Kōseki)
Le pietre di sacra e demoniaca luce Game Boy Advance Giappone:2004 USA:2005 .
Fire Emblem: Path of Radiance ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
(Fire Emblem: Sōen no Kiseki)
La via della Fiamma Blu Nintendo GameCube 2005 Il primo titolo della serie ad utilizzare grafica tridimensionale
Fire Emblem: Radiant Dawn ファイアーエムブレム 暁の女神
(Fire Emblem: Akatsuki no Megami)
La dea dell'alba Nintendo Wii Giappone:22/2/2007

USA:5/11/2007
PAL:14/3/2008
Australia:10/4/2008
Il sequel di Path of Radiance debutta su next-gen


Ultima modifica di Il Giubba il Dom Giu 29, 2008 5:53 pm - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Lee Gio Giu 12, 2008 10:58 am

Devo recuperare prima quello per Gamecube, altrimenti la storia non è continua Razz
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Messaggio Da .:Crash:. Gio Giu 12, 2008 11:07 am

si neutrale io ho giocato al primo per GBA era bello
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Messaggio Da Marth kurosaki Gio Giu 12, 2008 5:33 pm

Un gioco incredibile ^__^
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Messaggio Da Il Giubba Ven Giu 13, 2008 11:47 am

.:Crash:. ha scritto:si neutrale io ho giocato al primo per GBA era bello
quello è il 5°, solo che qua in occidente è stato presentato come il 1°

il 1° in realtà deve uscire sotto forma di remake su DS, sperando che venga seguito da tutti gli altri episodi
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Messaggio Da Lee Ven Giu 13, 2008 5:01 pm

Tra Metroid e Fire emblem non so chi sia il più ostico (cronologicamente parlando) si neutrale
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Messaggio Da Rebornman Ven Giu 13, 2008 9:26 pm

Lee ha scritto:Tra Metroid e Fire emblem non so chi sia il più ostico (cronologicamente parlando) si neutrale

Ma che diavolo vuol dire "cronologicamente parlando"? Shocked
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Messaggio Da Il Giubba Lun Giu 16, 2008 11:24 pm

nel senso della linea temporale della trama, se guardi metroid infatti, la serie si svolge in questo modo:

Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid 2: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion.

Complicato vero? Questa è la cronologia della storia, strano che tu non conosca questo termine!
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Messaggio Da Rebornman Lun Giu 23, 2008 3:32 pm

Il Giubba ha scritto:nel senso della linea temporale della trama, se guardi metroid infatti, la serie si svolge in questo modo:

Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid 2: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion.

Complicato vero? Questa è la cronologia della storia, strano che tu non conosca questo termine!

A parte che è la prima volta che sento tale espressione per riferirsi a quel significato, non avevo proprio capito il significato.
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Messaggio Da Il Giubba Mer Giu 25, 2008 3:12 pm

no scusa wiiman, è che mi sembra troppo strano dover spiegare qualcosa ad un universitario lol
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Messaggio Da Rebornman Dom Giu 29, 2008 2:04 pm

Beh, non sono mica un genio...non che ci volesse particolare acume per capire il significato, ma il contesto non era chiarissimo...capita anche ai migliori...

PS: e poi si sa che in molte università prendono cani e porci, conosco laureati di una mediocrità assoluta...
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Messaggio Da Il Giubba Dom Giu 29, 2008 5:52 pm

Wiiman ha scritto:Beh, non sono mica un genio...non che ci volesse particolare acume per capire il significato, ma il contesto non era chiarissimo...capita anche ai migliori...

PS: e poi si sa che in molte università prendono cani e porci, conosco laureati di una mediocrità assoluta...
ASD wiiman spero che tu non faccia una di quelle università ASD (comunque comincio a crederci anch'io dopo tutte le lauree ad hororis che hanno dato a certi "artisti" tipo vasco



comunque tornando a fire emblem vi posto la descrizione del gioco e la storia della saga da wikipedia, così si capisce meglio:

Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu?) è una popolare serie di videogiochi di strategia/ruolo nata per l'appunto in Giappone e creata dalla Intelligent Systems, creatori di altre famose serie come Advance Wars (conosciuto in madrepatria come Famicom Wars).

Tutta la serie è composta da giochi da strategia sui quali ha una forte influenza lo stile medioevale/fantasy. Dal suo debutto in Giappone il 20 Aprile 1990, la saga di Fire Emblem si è propagata lungo diverse generazioni di console, dal NES (Famicom) al Nintendo GameCube, fino ad arrivare all'ultima console Nintendo: il Wii.

Fino al suo settimo episodio la saga era conosciuta soltanto in oriente ma nel 2003 viene commercializzata in Nord America e nel 2004 in Europa uscì per Game Boy Advance il settimo capitolo della serie, in occidente intitolato semplicemente "Fire Emblem". Da allora tutti i nuovi titoli della serie vengono prodotti e venduti in tutto il mondo, con un discreto successo del pubblico e un buon successo della critica.

Il primo designer della serie era Shouzou Kaga, che si ritirò dalla Intelligent Systems dopo aver realizzato Fire Emblem: Thracia 766 per Super Famicom. Continuò a guadagnarsi da vivere creandosi un proprio studio.

Gameplay

Proprio come Advance Wars, Fire Emblem è un gioco di strategia a turni con la presenza di elementi da videogioco di ruolo. Ogni episodio di Fire Emblem utilizza un distinto cast di personaggi. Al contrario della maggioranza dei giochi strategici, in Fire Emblem ogni singolo personaggio ha una sua storia e personalità. I soldi guadagnati dal giocatore gli permetteranno di comprare nuove armi per i personaggi vari, che combattendo guadagnano dei punti esperienza, ogni 100 punti questi saliranno di livello, aumentando dunque le loro statistiche (forza, velocità etc). Inoltre i personaggi, raggiungendo un certo livello od utilizzando degli oggetti magici, possono essere "promossi" ovvero possono cambiare classe e quindi migliorare ulteriormente le loro abilità (per esempio il mago può essere promosso in saggio, il guerriero in eroe etc). Solitamente si inizia con pochi personaggi, da 1 a un massimo di 6-7, fino ad aumentare il proprio "esercito" che solitamente arriva a un numero che va dai 30 ai 50 personaggi.

L'amore e l'amicizia sono i temi prevalenti nei giochi di Fire Emblem, spesso tramite conversazioni tra di loro i personaggi aumentano la loro affinità, permettendogli di migliorare le loro abilità in base alla loro compagnia. Due personaggi innamorati, che hanno una forte amicizia o qualsiasi altro tipo di legame, tramite conversazioni di supporto possono addirittura cambiare il finale del gioco.Queste conversazioni possono avere svariati risultati, oltre ad aumentare le capacità dei personaggi coinvolti, la relazione tra loro può avere diversi sbocchi, come un matrimonio, che senza queste conversazioni non avverrebbero.

La morte in Fire Emblem è una presenza permanente; se un personaggio muore durante una missione, il giocatore potrà decidere se ricominciare la missione oppure continuare, ma se dovesse farlo quel personaggio non potrà essere mai più utilizzato, al contrario di molti altri giochi, dove è possibile "resuscitare" i propri personaggi in un modo o nell'altro.

Un "Game Over" accade quando viene ucciso uno dei personaggi principali oppure in altri casi particolari in base agli obbiettivi della missione, in quel caso il giocatore è costretto a ricominciare quella missione (le missioni nel gioco vengono chiamati "Capitoli").

La presenza della morte come effetto irrimediabile è un marchio di fabbrica per la serie di Fire Emblem, per quanto l'idea sia originale non rimane però senza critiche. Molti giocatori credono che rendere inguaribile l'effetto della morte sia un fatto fastidioso, che rende il gioco particolarmente difficile. Difatti finire un gioco della saga di Fire Emblem senza perdere nemmeno un personaggio è un impresa non facile. Al giocatore inoltre può risultare molto fastidioso perdere un personaggio, perché ognuno di loro ha una propria personalità alla quale si rischia di affezionarsi. Alla morte del suo personaggio preferito dunque, il giocatore si troverà costretto a ricominciare da capo quel capitolo, per evitare di perdere il personaggio alla quale si è affezionato.

Va comunque detto che questo fattore riguardo la morte rende il gioco una sfida continua e serve anch essa a cambiare la storia in corso. La sopravvivenza o meno dei vari personaggi è un altro fattore che contribuisce a cambiare il finale del gioco. I giocatori potranno dunque cimentarsi diverse volte nel finire un gioco di Fire Emblem e non è strano se nel finire il gioco 2-3 volte, si riscontri ogni volta un finale diverso.


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Da notare: I giochi precedenti a "Rekka no Ken" sono usciti soltanto in giappone, pertanto non è disponibile una traduzione ufficiale dei loro titoli.

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Messaggio Da Motto Preferitik Mer Nov 19, 2008 10:27 pm

Di questo gioco ho fatto la modalità facile, ora ho ricominciato in modalità normale. Ho appena finito la seconda parte(
Spoiler:
).
Potete darmi consigli per le caratteristiche dei personaggi da aumentare?
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Messaggio Da Warco™ Mer Nov 19, 2008 10:37 pm

io avevo fire embled per game boy advance si neutrale
davvero bello,un bell'avversario di advance wars Very Happy
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Messaggio Da Motto Preferitik Mer Nov 19, 2008 10:39 pm

Warco™ ha scritto:io avevo fire embled per game boy advance si neutrale
davvero bello,un bell'avversario di advance wars Very Happy

stessa case produttrice, intelligent sistem, mi pare. si neutrale
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Messaggio Da Il Giubba Gio Nov 20, 2008 1:45 am

domani appena ho tempo se vuoi ne parliamo, ce l'ho anch'io! ma aggiungimi su msn che si fa prima: enkir@live.it
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Messaggio Da Roy Gio Nov 20, 2008 9:29 pm

Warco™ ha scritto:io avevo fire embled per game boy advance si neutrale
davvero bello,un bell'avversario di advance wars Very Happy

Come fa ad essere un avversario se è prodotto dalla stessa software house?

Io comunque ho finito il 7 (il primo arrivato in Europa, per intenderci) e lasciato a metà il 6 (quello con Roy)... è un'ottima serie, ci sono alcuni difetti però...
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Messaggio Da Motto Preferitik Ven Nov 21, 2008 9:01 pm

Il Giubba ha scritto:domani appena ho tempo se vuoi ne parliamo, ce l'ho anch'io! ma aggiungimi su msn che si fa prima: enkir@live.it

ot|considerati addato|ot

Comunque la storia è davvero interessante, la prima volta che l'ho giocato ci sono stato ore ed ore, facendo morire meg grrr.
Ma quando salvi fino alla fine le persone esce solo la sua storia scritta o anche un video?
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Messaggio Da Il Giubba Ven Nov 21, 2008 9:23 pm

ti dice in modo breve che fine fanno tutti i personaggi che sei riuscito a far sopravvivere fino alla fine.

ps: un consiglio, guarda che quando arrivi al capitolo finale, devi stare attento anche a non far uscire nessuno dai combattimenti per le ferite, tipo gli aironi, loro scappano dal combattimento se finiscono l'energia, il problema è che nel capitolo finale se un personaggio di questi viene ferito non muore, ma non ti dirà comunque il finale per lui (ti dirà il capitolo in cui uscito dal combattimento)
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Messaggio Da Motto Preferitik Ven Nov 21, 2008 9:35 pm

si lo so, mi pare che ci sia anche in altri capitoli questa cosa.

Comunque per la domanda di prima hai consigli per i personaggi e le loro caratteristiche?
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Messaggio Da Il Giubba Ven Nov 21, 2008 9:52 pm

mmm, guarda, probabilmente tu se ianche più avanti di me, l'ho ricominciato anch'io a normale, mo cerco di portare al massimo i personaggi..

il consiglio che mi sento di darti è di non far avanzare di classe i personaggi con gli oggetti speciali, pechè ok, ti danno 4 punti per ogni caratteristica (circa), ma farli salire di livello in livello ti farà guadagnare più punti in generale.

tipo, faresti meglio a portare leonardo dal primo livello di prima classe al primo livello di tiratore scelto, anzichè farlo avanzare dal primo al primo della classe successiva usando la...corona mi sembra che si chiami...

comunque ho trovato una faq molto ben fatta, in italiano, di uno che se ne intende molto a quanto leggo, dovrebbero esserci anche svariati consigli.

http://www.gamefaqs.com/console/wii/file/932999/52647
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Messaggio Da Motto Preferitik Ven Nov 21, 2008 10:46 pm

molto utile questa guida, dà un informazione generale di tutti i personaggi.
Ma stà scritto anche come si sbloccano?
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Messaggio Da Il Giubba Sab Nov 22, 2008 10:50 pm

mmm...ma perchè si possono anche sbloccare i personaggi? io sapevo che si poteva convinecere certi personaggi a passare dalla tua parte...ma sbloccarli non saprei
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Messaggio Da viky92 Dom Nov 23, 2008 1:55 pm

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Messaggio Da Motto Preferitik Dom Nov 23, 2008 3:33 pm

Il Giubba ha scritto:mmm...ma perchè si possono anche sbloccare i personaggi? io sapevo che si poteva convinecere certi personaggi a passare dalla tua parte...ma sbloccarli non saprei

si dicevo questo, sbloccare personaggi per usarli.
Però non li conosco tutti.
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