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Messaggio Da .:Crash:. Mer Lug 23, 2008 12:17 am

Mi è capitato da un paio di giorni di ripescare super metroid tra i giochi virtal consol: che dire se non superbo. Del resto anche gli altri giochi metroid in 2D hanno le stesse caratteristiche: ambienti tetri e oscuri, suspense ( soppeattuto in misioni a tempo e inseguimenti) che ti lasciano col fiato sospeso fino al desiderato salvataggio!
Che dire di quel boss che sei costretto ad affrontare e la tua energia è poca in cui devi arrangiarti e della suspense che viene dopo la battaglia per una fuga al limite di tempo?

Ecco perche ritengo che meriti questo topic

Ps chi ha. SM?
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Messaggio Da latios Mer Lug 23, 2008 8:04 am

io
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Messaggio Da .:Crash:. Mer Lug 23, 2008 6:28 pm

mi ci so bloccato
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Messaggio Da WhiteFox Mer Lug 23, 2008 6:45 pm

latios ha scritto:io

Io ce l'ho per Virtual Console.... Ottimo capitolo.
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Messaggio Da .:Crash:. Mer Lug 23, 2008 6:49 pm

si neutrale anche io
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Messaggio Da latios Mer Lug 23, 2008 8:34 pm

idem
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Messaggio Da Il Giubba Gio Lug 24, 2008 4:45 am

io originale per SNES.

stai parlando del primo boss vero? nella stazione spaziale abbandonata
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Messaggio Da .:Crash:. Gio Lug 24, 2008 11:39 am

nono, mi sono bloccato con tuta gravità, raggio X e raggio onda
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Messaggio Da Il Giubba Gio Lug 24, 2008 9:45 pm

allora è il boss finale! XD
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Messaggio Da .:Crash:. Gio Lug 24, 2008 10:01 pm

naaa non ho ancora battuto ridley e il boss di maridia, ma ho cazzeggiato un po'
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Messaggio Da Il Giubba Ven Lug 25, 2008 1:49 pm

xd ma non c'è nessun altro boss che quando lo batti ti da un limite di tempo XD

comunque vai qua: http://speeddemosarchive.com/demo.pl?SuperMetroid_055

da questo sito puoi scaricare la partita più veloce a super metroid mai eseguita.

ammirate e imparate
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Messaggio Da .:Crash:. Ven Lug 25, 2008 2:24 pm

nono ho capito dov'era il problema
c'era a sud di maridia il collegamento tra noifair e brinstar
lì la sala di vetro, non l'avevo fatta esplodere
adesso sto cercando i potenziamenti
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Messaggio Da latios Ven Lug 25, 2008 2:26 pm

raggio onda si trova a norfair o sbaglio, tuta gravita è vicino a wrecked ship ma devi passare per un labirinto ma ti serve il raggi x per entrare, per trovarlo devi aprire una porta con la gigabomba, questa porta è un po prima di norfair
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Messaggio Da .:Crash:. Ven Lug 25, 2008 2:27 pm

naaa potenziamenti intendevo missili supermissili e gigabombe
mi manca solo l'ultimo boss
i raggi adesso li ho tutti
.:Crash:.
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Messaggio Da Il Giubba Sab Lug 26, 2008 5:21 pm

se ti scarichi i video di cui ti ho dato i link, puoi vedere dove si trovano TUTTI i potenziamenti, e anche qualche trucchetto per finire prima il gioco

(tipo arrivare a combattere Kraid senza avere l'astrosalto)

il tipo che ha girato sto video è una bestia, provate a scaricarvi anche solo una parte e vedrete

ps comunque la gravity suit la trovi in una sezione più avanti:
Spoiler:
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Messaggio Da .:Crash:. Sab Lug 26, 2008 5:29 pm

finito
cmq grazie lo stesso giubba
ps c'è un tizio che ha finito il 0 mission in 46 minuti O_O
.:Crash:.
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Messaggio Da Il Giubba Sab Ago 16, 2008 7:31 pm

beh, allora impazzirai scoprendo che c'è uno che l'ha finito in 28 minuti e 50 secondi...lol

ecco il link da dove scaricare il filmato.

http://speeddemosarchive.com/gamelist/GBA.html

comunque lo preciso: quel sito è l'archivio ufficiale degli speedrun di tutto il mondo!

se state cercando un gioco finito a tempo record, consultate quel sito, questa è la lista dei giochi, una volta selezionato il gioco potrete scaricare varie parti del filmato (per i giochi brevi come metal slug o quelli per game boy le parti sono poche ovviamente, mentre per giochi per console saranno di più)

http://speeddemosarchive.com/gamelist/FullList.html
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Messaggio Da Rebornman Dom Ago 17, 2008 3:31 am

Ottimo, grazie giubba!
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Messaggio Da Il Giubba Dom Ago 17, 2008 11:11 pm

di niente! io stesso passo un po di tempo ogni tanto ad ammirare questi incredibili video, non oso pensare a quanto tempo la gente passi ad organizzare ogni minimo dettaglio, imparare ogni minimo passaggio! per me è semplicemente impensabile!

comunque nella pagina di ciascun gioco trovate anche la descrizione della tattica utilizzata dal giocatore per eseguire lo speedrun, ovviamente in inglese
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Messaggio Da .:Crash:. Mar Ago 19, 2008 3:01 pm

cioè, passano 25 ore su 24 8 giorni su 7 solo con un gioco
cmq con questo sito abbiamo risolto ogni richiest per virtual console
thank giubba
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Messaggio Da WhiteFox Mar Ago 19, 2008 3:58 pm

CRASH91 ha scritto:cioè, passano 25 ore su 24 8 giorni su 7 solo con un gioco
cmq con questo sito abbiamo risolto ogni richiest per virtual console
thank giubba
Hai detto Carrarmato giubba? XDXD
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Messaggio Da Rebornman Sab Mar 21, 2009 7:10 pm

Conoscere il passato per capire il presente. Nonostante il mio prevalente trascursus da nintendaro, la saga di Metroid non ha mai incrociato la mia strada, salvo che con con la sua incarnazione in 3D. Ma mancava qualcosa, delle sensazioni affinché potessi apprezzarne appieno la grandezza e le suggestioni. Finalmente nell'ultimo mese ho trovato del tempo per dedicarmi a un po' di sano retrogaming, rigorosamente su Nes e GB, riguardante Metroid e Metroid 2: Return of Samus. Sono rimasto stupefatto nel comprendere come gli episodi su GC fossero una trasposizione perfettamente rispettosa degli episodi di quasi 20 anni prima, un tributo forse ancor più difficile da compiere rispetto a quelli avvenuti per Zelda. Allo stesso tempo, ovvio, mi sono reso conto che il gameplay così unico della serie mi trasmetteva gli stessi identici feedback, nonostante i titoli siano così lontani nel tempo, nonostante il bianco e nero del GB(!). Un intero mondo interconnesso che sovente provoca labirintite acuta, accentuata da una totale mancanza di mappa(!); la possibilità, previo utilizzo di pensiero laterale, di saltare zone di gioco presente fin dal primo episodio(e solo su questo mi chiedo quanto volutamente); l'ambiguità tra elementi di gioco inerti e quelli con cui interagire. Ora capisco che gli sconquassi tellurici di Prime provengono direttamente da Metroid 2, un episodio bellissimo(leggermente più lineare e con una colonna sonora a mio avviso un po' anonima)) che ha introdotto quella gran figata della Spider Ball; il finale poi è da applausi, inaspettato e commovente.

Insomma, sono diventato un fan sfegatato della saga, con tanto di ricerca informazioni e curiosità. Se avessi tempo, e non ce l'ho, mi piacerebbe sbloccare i finali migliori, ma non è poi tanto importante. Prima di giocare a SM però farò una pausa, giusto per mantenere vivo il gusto di questi due grandi giochi.
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